早先法师的冰系技能,寒冰掌主打推人减速,冰咆哮范围砸伤,虽说也算好用,但都有明显局限。寒冰掌推人距离有限,碰上多人冲锋根本拦不住;冰咆哮伤害一般,打完就过,留不下持续压制的效果。很长一段时间,冰系更像是辅助手段,真正打架冲输出,所有人还是习惯性掏出火雨。直到冰霜群雨现世,冰法才算真正站起来。冰霜群雨,和流星火雨属于同源的大范围落雨机制,只是漫天烈焰化作刺骨冰寒。技能开启,成片冰雨自空中倾泻而下,冰晶砸落的整片区域,寒气不断翻涌。敌人踏入范围,不光持续承受冰系伤害,还有概率直接被冰冻,定在原地动弹不得,就算没有冻实,身上也会挂上一层明显的减速,脚步沉重冲不上来跑也跑不快。火只管烧冰却能锁,一字之差打法完全变了。但凡练过这个技能的法师,都忘不了它对蓝量的苛刻。冰雨耗蓝相当夸张,出门背包大半空间全部留给大蓝。火雨还能靠部分装备回蓝续航,冰霜群雨没有那么多便利,连续放两轮,蓝条直接见底。刚拿到技能的新手,总喜欢到处随便放,图一时爽快打一半蓝直接空掉,只能边退边摸药,被对面追着撵。真正懂行的法师,从来不随便挥霍,专门掐住路口、台阶、复活点,选最关键的位置再放,一片冰雨就能牢牢卡死整条进攻路线。单刷打宝的时候,冰霜群雨的优势一眼就能看出来。以前打群怪,法师铺上火雨,怪物照样会一股脑冲过来,只能一边输出,一边不停走位拉扯,稍有疏忽就被围住。换成冰雨就安稳得多,冰雨落下来成群的小怪时不时被冻住,冲过来的节奏直接断掉。打一些血厚的高阶 BOSS,一边绕圈一边在脚下铺冰雨,持续掉血外加减速BOSS 追不上,不用一直高强度跑位,压力直接小一大截。虽说单纯的单次伤害比不上满伤的流星火雨,但这份控制是再多伤害都换不来的。
最能显出冰霜群雨威力的,依旧是沙城混战和行会大战。沙巴克里面人挤人,战士抱团往前猛冲,本来就是法师最怕的场面。换作火雨,就算烧得对面血量狂掉,只要没死,依旧可以硬着头皮往前冲。冰霜群雨完全不一样,对着冲锋的人群铺开,前排战士一旦触发冰冻直接钉在原地,后面的人被减速拖住,整支冲锋队伍瞬间脱节。队友抓住空档,立刻集火,原本势不可挡的冲锋,硬生生卡在半路。守复活点更是一绝,对手刚从复活点钻出来,脚下已经铺满一层冰寒,想冲,挪不动步子,只能原地嗑药后撤,阵型直接溃散。狭小的城门、楼梯口,更是冰雨的绝佳发挥场地,地形一收整片冰域直接封死通路,再多的人也很难一口气冲进来。单挑对局,冰雨更是改变了法师的拉扯思路。对战战士最头疼的就是对方近身。以前只能一边放火,一边不停跑一旦被追上,烈火、逐日一套打出来,血线瞬间崩塌。学会冰霜群雨之后,拉扯思路直接变了,可以提前预判战士的突进路线,预铺一片冰雨。战士冲过来只要踩进冰域,运气好直接冻住,就算只是减速,冲刺的节奏也直接断掉。法师借着这个空档远远输出,战士明明就在眼前却很难贴到身上,打到最后往往是战士心态先崩。对上道士,优势同样明显。老道习惯边打边拉扯,靠着神兽、毒素慢慢消耗。冰霜群雨一铺,神兽冲过来会被减速甚至冻住,道士本人走位受限,想绕圈拉扯,空间直接被压缩,很难从容上毒、甩符。
当然,冰霜群雨也并非毫无短板。冰冻不是百分百稳定,能不能控住要看概率,运气差的时候,连续好几波都只是减速,拦不住拼命突进的对手。施法同样有短暂的前摇,如果被人抓住时机强行近身打断,技能直接放空。而且对比火雨,它的基础伤害偏低,想要打出可观的输出,必须长时间把敌人困在冰域之内。一旦对手反应过来,直接绕开冰雨范围,这个技能的压制力就大打折扣。很多老玩家提起法师神技,第一反应永远是流星火雨,却常常忽略冰霜群雨的分量。火雨代表法师极致的爆发输出,冰霜群雨,则代表法师顶尖的控场能力。冰咆哮、寒冰掌负责小范围牵制,流星火雨主打爆发灼烧,而冰霜群雨,是法师手里一张攻守兼备的王牌。真正玩到老道的人懂死亡之眼,玩法师的,才明白冰霜群雨的价值。漫天冰雨落下,寒气封路,进退由我,这便是属于冰系法王独有的风采。
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